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トリプルディフェンス 使用者:円堂、壁山、栗松の3人技 分類:キーパー技 初登場:21話 ゴッドハンドを両手で繰り出す円堂の後ろに壁山、栗松がとんでくる 壁山、栗松の二人が円堂を支え、3人の力でシュートを止める 武方三兄弟のトライアングルZに耐える円堂を助けに来た二人と偶然発動できた技。 栗松が初めて活躍らしい活躍をした瞬間であった。 二期でも栗松が生き残ったのはこの技のためと思われていたが、そんな期待を裏切り闇堕ちした。 ちなみにゲームの1ではマジン・ザ・ハンドを超える円堂最強のキーパー技という扱いで、 大介さんのノートに無い円堂たちのオリジナル技でもあった。 しかしアニメと違いゴッドハンドも出さず、ただ三人でシュートを止めるだけである。 マジン・ザ・ハンドより強いという設定だけあって、地味感が否めない。 またパートナーとして半田、宍戸も選ぶことができるが、ストーリーで「スゴイなその技!オレにもやらせてくれよ!」と言った風丸は選べない。 初期部員の友情の技ということなのだろう。 染岡さん?少林?知りません。 【関連】 ゴッドハンド マジン・ザ・ハンド
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1対1で守る守備側の作戦⇔ゾーンディフェンス
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巴洛克防御(バロック•ディフェンス) 颜色 卡片类型 类型/限定 等级 限界 费用 成长费用 力量 标记 白色 技艺 - - - 白2 - - - 能力: 使用时点【攻击阶段】 直到回合结束时为止,对战对手的1只LRIG或者1只SIGNI获得「不能攻击」的状态。 收录情况: 卡包 编号 罕贵度 卡图画师 个性文字 White Hope WD01-008 ST クロサワテツ すとっぷ! ~タマ~ WHITE HOPE spec selector 小湊るう子 SP01-008 SP クロサワテツ うん、にゃー! 【THE一灭寂】预组第1期《White Hope》《Red Ambition》《Blue Appli》BD1特典 中文卡表 FAQ
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バレーボールはオープンスキルゲーム 状況に応じた柔軟な姿勢、ポジショニング、技術、フォーメーションが最高のチームパフォーマンスにつながる。それぞれの攻撃状況、守備状況によって、姿勢、ポジショニング、技術、フォーメーションを調整、反応させなければならない。 ディフェンスフォーメーション 相手コートにボールがある状況のチームがディフェンスの状態であり、一般にサーブを打つ倒をディフェンスサイドと呼ぷ。バレーボールゲームにおけるデイブェンスは、「ブロック」と「レシーブ」の総合力としてフォーメーションを形成し、いかにチームパフォーマンスを上げるかが重要となる。ディフェンスフォーメーションの中で主として用いられるブロックには「エリアブロック」と「ソフトブロック」がある。なぜなら、ディフェンスフォーメーションにおけるブロックはレシーバーとの連携を図らなければならないからだ。ブロッカーが跳んだ後にアタッカーとの駆け引きで腕を振ったりすると、バックで守るレシーバーにとっては位置取りがむずかしくなる。 ディフェンスフォーメーションはボールや相手プレーヤーの状況とともにディフェンス側の選手配置や動きが刻々と変化しなければならない。相手のレシーブが直接返ってくる場面もあれば、ブロックが1枚しかつけない状況もある。つまり、ディフェンスフォーメーションは画一的なものではなく、相手の攻撃状態に応じたブロツカーやレシーバーの位置取りや動きの方向、担当守備範囲等の約束事を明確にしなければならない。 状況に応じたディフェンスフォーメーションの展開 ディフェンスフォーメーションは、大きく4つに分けることができる。(1)マンアップフォーメーション 両サイドの遅い攻撃が中心で、速攻が少ないチームと対戦するときに適用できる。通常、セッターとセッター対角のプレーヤーを、ブロックの後ろのフェイントとワンタッチボールをカバーすることに専門化するフォーメーション。セッター(対角)がネット付近でプレーするため、ラリーが続いたときの攻撃につなげやすい。 それぞれの攻撃に対するプレーヤーの責任範囲は次のようになる。ライトからの攻撃に対しては反転して考える。 .レフト攻撃に対する基本的レディポジション BC(バックセンター、以下同)はブロックの後ろのフェイントとワンタッチボールをカバー。 FL(フロントレフト、以下同)は下がってボールとアタッカーの手を結ぶライン上をレシーブ。 BL(バックレフト、以下同)はセンターブロッカーの左肩とアタッカーの手を結ぷライン上をレシーブ。 BR(バックライト、以下同)はライトブロッカーの右肩とアタッカーの手を結ぷライン上をレシーブ。 2.レフト攻撃に対してセンターブロツカーが遅れた場合 エリアブロックでは、BCが至近距離でレシーブをしなければならないため適さない。ソフトブロックでワンタッチを取るようにして、後衛レシーバーを助ける。 (2)ローテートインフォーメーション ディフェンス側のセンターブロッカーが強くて相手攻撃のクロスコースを閉めやすいチームに適用できる。状況に応じてフェイントボールとワンタッチボールを拾うプレーヤーを変化させるフォーメーション。 1.レフト攻撃に対する基本的レディポジション BRはブロックの上を越えるフェイントに対応し前に出る FLは下がってポールとアタッカーの手を結ぷライン上のレシーブと、ブロックの内側を抜けてくるフェイントをカバー。 BLはセンターブロッカーの左肩とアタッカーの手を結ぷライン上をレシーブ。 BCはストレートコースをレシーブ。 2.レフト攻撃に対してセンター ブロッカーーが遅れた場合センターブロツカーがエリアブロックをするなら、ライトブロッカーとのギャップを空け、間をBLがレシーブ。ソフトブロックをするならBLにワンタッチポールを意識させる。 (3)スライドフォーメーション ディフェンス側の前衛がデディケートブロックや3枚ブロックを試みようとし、ネットから下がっての強打レシーブが困難なときに適用できる。ブロックに跳ばないフォワードプレーヤーがフェイントボールに責任を持つ。 1.レフト攻撃に対する基本的レディポジション FLはブロックの後ろに入りフェイントをカバー。 BLはボールとアタッカーの手を結ぶライン上のレシーブ。 BCはセンターブロッカーの左肩とアタッカーの手を結ぶライン上をレシーブ。 BRはライトブロツカーの右肩とアタッカーの手を結ぶライン上をレシーブ。 2.レフト攻撃に対してセンターブロッカーが遅れた場合 センターブロッカーがエリアブロックをするなら、ライトブロッカーとのギャップを空け、聞をBCがレシーブ。ソフトブロックをすならBCにワンタッチポールを意識させる。 (4)ペリミターフォーメーション トップレベルではほとんどのチームが採用している。ペリミターとは「周辺」の意。 フェイントカバー専門のレシーバーを置かず、エンドラインやサイドラインの周辺に位置して強打レシーブに重点を置く。フェイントやブロックアウトになるボールにはフライングなどのレシーブテクニックで対応。 1.レフト攻撃に対する基本的レディポジション BRはライトブロッカーの右肩とアタッカーの手を結ぷライン上の強打レシーブ (特に、ライトブロツカーがストレートを閉めるブロックをするときは、50cm幅の強打をレシーブする)とブロックの上を越えるフェイントをカバー。 FLは下がってボールとアタッカーの手を結ぶライン上の強打レシーブと、ブロックの内側を抜けてくるフェイントをカバー。 BLはセンターブロツカーの左肩とアタッカーの手を結ぷライン上をレシーブ。 BCはセンターブロッカーとライトブロッカーのつなぎめに入り、ワンタッチボールをカバー 2.レフト攻撃に対してセンターブロッカーが遅れた場合 センターブロッカーがエリアブロックをするなら、ライトブロッカーとのギャップを空け、間をBCがレシーブ。ソフ トブロックをするならBCにワンタッチボールを意識させる。
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動画班タワーディフェンス 非公式Wikiへようこそ! このwikiでは、敵、タワー、マップ、イベントなどの情報を公開して行きます。 情報提供募集中です。もしよければ私のXにDM、コメントをくれると幸いです。 基本項目 動画班タワーディフェンスとは? 初心者指南 データ関連 ユニット 難易度 敵図鑑 キャラ合成 マップ一覧 コード イベント 初心者クエスト ナオ地獄 落書き トレーディングプラザ ゴーストイベント チームイベント レイド関連 戦闘街 第三の海(現在開催中) ショップ関連 通貨 ショップ クレート一覧 りりちよのお洋服屋さん その他 コメント欄! アップデートログ チーター事件 Sand box @DTDをプレイ
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《カード・ディフェンス》 通常罠 手札のカード1枚を墓地へ送って発動する。 相手モンスター1体の直接攻撃を無効にし、デッキからカードを1枚ドローする。
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Solid Defence プレイスタイル紹介文: ディフェンス重視。 鉄壁の守りで、相手につけいる隙を与えないようにしよう。 サーブの速度がBaseline StrokesのMAX197km/hからMAX195km/hに変化。 コントロール変化なし。ストローク力がBaseline Strokesからさらに落ち、足もかなり遅くなる。 カウンターの捕球範囲も狭く、その威力は全てのプレイスタイルの中でトップクラスの弱さ。 反面ボレー力は上がり、少し体勢を崩してもそれなりの球を返せる。 また、角度も付けやすく、他のプレイスタイルでは浮いてしまいがちな少し低めのボールも浮かずに鋭い球を返すことができる。 ただしスピードはあまりない。 使用した感想としてはDefensive Volleyerといった印象を受けた。 ストロークではまともに勝負するのは辛いので、相手の隙をついてスライスのアプローチからボレーで決めたいところ。しかしCOM相手なら兎も角、上手い人と対戦してネットにつめてポイント取れるほどのボレー力とはとても言えない。 ボレーがしたいのなら素直にサーブ力、ストローク力、足の速さ全て上のOffensive Volleyerあたりにするべきであろう。 これを使うと誰でも勝率が下がるという悪夢のようなプレイスタイルだが、Clay Courterになるためには誰もが通らなければならない道なので、試練と思って耐え抜こう。
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[ローリングディフェンス]瞬 タイプ テクニック 必要コスモ 12 初期攻撃力/防御力 2650/3200 初期総パラメータ 5850 最大攻撃力/防御力 6625/8000 最大総パラメータ 14625 必殺技 ローリングディフェンス 効果 テクニックタイプの守 特大アップ 【解説】 ジェミニにより異次元の空間へと飛ばされた瞬。絶体絶命の状況に陥りながらも、ついにセブンセンシズに目覚める。 「僕だって小宇宙を完全燃焼させれば、たとえ相手が黄金聖闘士だろうと…!」 [ローリングディフェンス]瞬+ タイプ テクニック 必要コスモ 12 初期攻撃力/防御力 3180/3840 初期総パラメータ 7020 最大攻撃力/防御力 7950/9600 最大総パラメータ 17550 必殺技 ローリングディフェンス 効果 テクニックタイプの守 特大アップ MAX覚醒時 初期攻撃力/防御力 4506/5440 初期総パラメータ 9946 最大攻撃力/防御力 9276/11200 最大総パラメータ 20476 【解説】 ジェミニにより異次元の空間へと飛ばされた瞬。目覚めたセブンセンシズの力により、己の小宇宙を極限まで燃やす。 「僕と鎖とは宿命という名のもとに繋がれた、言わば一心同体のもの。それがネビュラチェーンなんだ!」
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[BfDmR,-,1,30,15/Dmd-[SL+1]d(~1d.1/Rd)] ☆ なぜか他人にも有効なので支援に使えるが、軽減スキルとしては二流だ。タイミングこそ違うが、《プロテクション》もどきでこのコストではどうにもならないだろう。 とはいえ、ダメージロール直前の軽減系ではまだしも一番使いやすいのは確かだ。伸ばせば間違いなく損をするが、MPと人材が潤沢なギルドならそれくらいの余裕はあるかも知れない。 -- 灯 (2008-03-15 15 11 55) 正しいディフェンストリッカーの作り方講座。 ①メインアタッカーになることをあきらめる。 ②そもそもダメージを与えることもあきらめる。 ③ついでに《ハードラック》もあきらめる。 ④ギルドに戦闘中のMP大量回復手段を用意する。 ⑤暖かく見守ってくれるプレイヤーの皆さんを用意する。 これだけの条件を揃えれば君も今日から一人前のディフェンストリッカーだ。 GMが大量のダイスを掌中に溜めてざらざら回し始めたときに使用を宣言してウザがられよう! -- AWAKIRA (2008-03-15 15 12 21) 「ディフェンストリックがなければ即死だった…。」 というようなことがままあるので、なぜかありがたがられる。 正規のダメージ軽減係には「さんきゅー」で済ませられるのに…。 -- strega (2008-03-15 15 12 41) 5レベルまで取得すれば、ダメージ減少の期待値は21点。 《ブレイクスラッシュ》やバロン・サムディの範囲攻撃も減少しうるので、《プロテクション》《サモン・アラクネ》《加護》などで固めた防御重視ギルドがだめ押しで取得すればさらに安泰となるだろう。 15点のコストも、パラディンが5人に《ワイドプロテクション》をかける程度だと思い込めば意外と安く感じることも不可能ではないかもしれない。 とはいえ、やはり戦闘中のMP回復手段がなければ毎ラウンド使っていくのは厳しいか。 効果の割に制限が大きいので、やたら必殺技チックではある。 -- AWAKIRA (2008-03-15 15 13 30) 範囲やシーン攻撃も一発で全て軽減するため、コストはそこまで悪くない。何気に射程も長い。 問題はこれに費やすスキル枠があるかということだが…… 20レベルぐらいからなら問題ないかな? -- 名無しさん (2008-11-09 17 28 47) 《ディフェンダー》《ハンマーフォージ》と重ねたダメージダイス0dの攻撃を、1dに戻すことができる。 同じことはギルドシンボルの持ち主を戦闘不能にしても可能だ。 だからといってスキルの評価が上がったりはしないだろうが。 -- 灯 (2009-06-01 18 25 21) ギルドシンボル絡みでも0dを妨害されるのか・・・。なんだか悔しい不思議。 -- くま(゜▽゜) (2009-06-10 02 23 00) 名前 コメント
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プリズム・ディフェンス R 光 (6) 呪文: ■S・トリガー ■次の自分のターンのはじめまで、自分のクリーチャーはすべて破壊されない。 ■マナ武装 5:自分のマナゾーンに光のカードが5枚以上あれば、相手は自身のパワー3000以下のクリーチャーをすべて、好きな順序で山札の一番下に置く。 作者:翠猫 DMAE-14「双頭機動!コールゴール!」収録のマナ武装持ちS・トリガー呪文。 次の自分のターンのはじめまで自分のクリーチャーが破壊されなくなり、マナ武装達成で相手のパワー3000以下のクリーチャーをすべて山札の一番下に送る。 収録エキスパンション DMAE-14「双頭機動!コールゴール!」 関連(DMAE-14「双頭機動!コールゴール!」収録のマナ武装持ちS・トリガー呪文) 《プリズム・ディフェンス》 《マッドネス・アダプター》 《バイオレット・サンダー》 [[]] 《新緑聖書》 評価 名前 コメント